![]() ![]() For sm64rt (RT64), you may either use a PNG pack or choose the DDS pack for better performance (the latter may not work with Render96-RT). One may alternatively select the ZIP file containing the HD textures before compiling. If no ZIP file exists, unpack base.zip first and then unpack the ZIP file containing the HD textures. ![]() Copy the ZIP file containing the HD textures into that folder. Use sm64pcbuilder2 to compile sm64ex (nightly or coop) or a similar fork with External Data. Für sm64rt (RT64) könnt ihr entweder die PNG-Packs oder das DDS-Pack für bessere Performance verwenden (letzteres funktioniert womöglich nicht mit Render96-RT). Ihr könnt alternativ die ZIP-Datei mit den HD-Texturen vor der Kompilation auswählen. Ist keine ZIP-Datei vorhanden, so entpackt ihr base.zip und die ZIP-Datei mit den HD-Texturen. Kopiert die ZIP-Datei mit den HD-Texturen in den Ordner. Verwendet den sm64pcbuilder2 um sm64ex (nightly oder coop) mit External Data oder einen anderen Fork zu kompilieren. File ⇢ Open User Folder: Copy textures into Load/Textures. ![]()
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